CLANES
- Entendemos por clan hispano, aquel cuya mayoría de los jugadores que conforman los inscritos en Liga Hispana son de nacionalidad española o latinoamericana. Siendo admisible hasta un máximo de 3 jugadores extranjeros, pero con la objección de sólo puede jugar uno de los extranjeros en la partida de clanes y quedándo excluidos de las partidas de 1vs1
- Sólo serán aceptados clanes con un mínimo de existencia como clan, en el que
hayan demostrado poder afrontar con un mínimo de garantías este torneo. (De esta
forma se intenta evitar los abandonos a mitad de liga, que tan perjudicales son
para todos los participantes.)
- Asimismo los clanes que hayan sufrido caídas (de consideración) y
desapariciones, sin ser capaces de mantener activo su clan, su web, foro, etc...
también deberán cumplir este tiempo minimo como clan.
- Así mismo se hace necesario para cualquier clan que desee inscribirse:
* NOMBRE DEL CLAN + SIGLAS
* WEB (si tiene)
* FORO (si tiene)
* CORREO DE CONTACTO
* OPERADOR (persona que se encargará de la actualización de la información del clan).
* JURISTA (persona con conocimiento de estas bases y que formará parte de la Asamblea cuando se le requiera). [ver más información abajo]
* LISTA DE JUGADORES INSCRITOS, mínimo 5.
* BANNER DEL CLAN.
- Los clanes inscritos deberán poner en su web el BANNER de LH en la pagina principal de sus respectivas webs.
- Es de obligatorio que todos los jugadores de los clanes inscritos esten registrados en el foro para mayor control. Si el jugador no está registrado no podrá participar.
- Se tendrá en cuenta las participaciones en las ediciones anteriores, asi como
abandonos de la competicion, sanciones o clanes problemáticos, (clanes que no
respetan las decisiones o no hacen sus criticas o dudas u muestran sus
disconformidades de forma educada y sin faltas de respeto en ningun momento),
participaciones en otras competiciones conocidas como son RTSL, a la hora de
elegir a los participantes de la Liga Hispana.
* Anotación LISTA DE JUGADORES A ADJUNTAR.
- Se deberá escribir los nicks de los jugadores respetando las mayúsculas y minúsculas, es decir, su nombre tal cual esté escrito en ESO2.
- Solo un nick por player de ESO 2, si se detectan jugadores con mas de un nick se decidirá el camino a seguir o la posible sanción mediante los mecanismos de resolución de conflictos habilitados al efecto.
- Cualquier cambio de nick, deberá ser notificado en el post habilitado para
cada clan con sus lista de players, y para poder jugar deberá ser previamente
confirmado en dicho foro por un staff. Este proceso debera ser avisado con una
semana minima de antelación; y el operador del clan actualizará la lista de miembros.
- Para cualquier duda consultar la sección de REGLAS.
ORDEN DE ELEGIDOS DE LOS INSCRITOS
Selección de inscritos:
1º.- Cumplir requisitos.
2º.- Tienen preferencia a clanes que han llegado a 1/4 y posterior.
3º.- Los clanes a los que pertenezcan los miembros del staff.
4º.- Orden de inscripcion.
*Quedan excluidos los clanes que hayan sido sancionados por el periodo que conlleve la suspensión.
JUGADORES
- Podrán participar en la LH todos los miembros que pertenezcan a un clan en el momento de su inscripción.
- Los jugaodres que jueguen las partidas para su clan deben estar antes en la
lista de inscritos, en el caso de que un jugador que no este en la lista juegue una
ronda con un clan, se le dará al clan las partidas como perdida.
- Se podrá fichar jugadores una vez iniciada. Siempre que se cumplan los requisitos expuestos en el aparatado FICHAJES.
- El jugador de un clan que haga smurfismo, juegue con otros clanes o este en
dos clanes le significara el banneo en la edición que se este jugando, asi como
la prohibicion de jugar con los clanes para otras temporadas. Y su clan podrá
ser penalizado y deberá responder ante la actitud de su jugador.
- Se prohibe utilizar jugadores que esten activos en otros clanes de ESO 2 que
no participen en la Liga Hispana. El uso de cualquier jugador activo en otro
clan será penalizado y el clan deberá responder ante una posible expulsión.
FICHAJES
- Los fichajes realizados por un clan podrán jugar en la ronda siguiente a su inscripción.
Ejemplo:
El jugador A ficha por el CLAN X y dicho clan juega esa jornada contra CLAN Y no podrá jugar, jugará en la próxima contra el CLAN Z.
- Se debe advertir que si un jugador fichado ha pertenicido a otro clan que está participando en la presente edición en LH y ha jugado aunque sólo sea un partido oficial en LH no podrá jugar con el nuevo clan hasta la siguiente fase, es decir, no podría jugar la liga pero si las siguiente fase de playoffs.
- Si un jugador ha pertenido a otro clan de la competición pero no ha jugado se le aplica el régimen general expuesto con ejemplificación.
- No se considera fichaje un cambio de nick. Sin embargo, hay que demostrar con alguna prueba clara que es la misma persona.
Dado que demostrar este cambio puede ser problemático, por lo que para aceptar cambios la demostración de que en realidad es un cambio de nick lo mejor es aceptar la costumbre como prueba de validez. Entendemos por costumbre que en la práctica los jugadores del age of empires conozcan de que ese cambio es real.
JURISTAS
- Entendemos por jurista aquella persona con conocimiento de estas bases y que formará parte de la Asamblea cuando se le requiera.
- Hay dos tipos de juristas: de clan y de Asamblea. Todo jurista de Asamblea es a su vez jurista de clan. Adquieren la condición de jurista de Asamblea según lo establecido en las bases en el apartado de Asamblea.
--> Jurista de clan:
*Sus funciones son:
----*---> Asesorar a los miembros de su clan en cuestiones relacionadas de las bases. Si el jurista tiene alguna duda de cómo se interpreta una base pondrá su duda en Asamblea.
----*---> Interponer los recursos previstos en el apartado de Asamblea.
----*---> Ejercitar la defensa de su clan en caso de conflicto.
----*---> Cuando se trate de temas de modificación o interpretación de bases debe participar obligatoriamente en Asamblea.
--> Jurista de Asamblea:
*Sus funciones son:
- Todas las que tiene un jurista de clan.
- Participar en Asamblea en la resolución de conflictos.
FORMATO DE LA LIGA
- 16 plazas disponibles, ampliables de dos en dos.
- La competición consta de dos fases, una liga y una fase final:
Sobre la fase previa:
* Conforman la Liga todos los clanes incritos
* Cada clan en esta fase, juega una partida contra cada clan por el orden que estipolen las jornadsa (Ver Jornadas y Emparejamientos).
*
Los mapas son aleatorio total.
* La puntuacion de las rondas será la siguiente:
_ Por cada partida ganada 3 puntos.
_ Por cada partida perdida 1 punto.
_ Por cada victoria administrativa 3 puntos. (Ver Sobre los Admin Win y Admin Lose)
_ Por cada derrota administrativa 0 puntos. (Ver Sobre los Admin Win y Admin Lose)
Sobre la fase final:
* Se clasificán los ocho primeros. (Ver Jornadas y Emparejamientos)
* Pasa de ronda el clan que gane dos partidas.
* Los mapas de está ronda serán elegidos uno por cada clan, y en caso de empate, la tercera partida será aleatorio total.
- Para todo tipo de mapas
prohibido repetir civilizaciones por clan.
- Ver tiempo de juego.
- Ver quedadas
- El clan ganador de la Liga Hispana será inscrito en el salón de la fama y se
le dará un certificado, también al 2º y 3º clasificado. Además
JORNADAS Y EMPAREJAMIENTOS
- Una vez realizado el sorteo se publicarán las jornadas y se jugarán por riguroso orden. Siendo un partida cada semana.
- Las eliminatorias serán:
1º contra 8º
3º contra 6º
2º contra 7º
4º contra 5ª
SOBRE LOS ADMIN WIN Y ADMIN LOSE:
- Se dará AL al clan que no se presente a la hora quedada. Se otorga un AL si transcurren 20 minutos de espera desde la hora de la quedada y el segundo AL al momento de transcurrir 1 hora.
- Se toma esta decisión porque en caso de no presentarse debería de haber sido avisado con 5 horas de antelación.
- Si un clan se presenta pasados 30 minutos del horario de quedada se da un AL y se juegan las siguientes, ahora bien, si se presenta 30 minutos tarde y avisa que no se puede jugar, se da 1 AL y se pospone a otro día o pasa directamente a la semana de recuperación o a los tres días excepcionales.
- Si pasados los 20minutos de espera y sólo hay que jugar una partida, un clan no se ha presentado autómaticamente se da AL aunque se presente a los 21minutos.
- Durante las quedadas ha posteado sólo un clan, el otro está mostrando una falta de interés y consecuentemente, se da AL.
- Si ninguno de los clanes se presenta a la partida por cualquiera que fuera el motivo y no sea aplicable una victoria administrativa para uno de ellos, se dará AL a los dos.
- Cuando un jugador no inscrito por el motivo que sea se le dará la partida por perdida. Interpretando perdida en el sentido de AL.
- Si se repite civilización por clan, es decir, los jugadores de un mismo clan no pueden tener por ejemplo dos otomanos se le da AL.
- En el supuesto de demostrarse un smurfismo, partida por perdida entendiendo "perdida" por AL.
- Si un fichaje juega cuando no podía hacerlo por no esperar el tiempo que indican las bases se da las partidas en las que juegue ese jugador por perdidas en el sentido de Admin Lose.
TIEMPO DE JUEGO
- En la fase previa/liga:
* Se jugará una jornada por semana
- Cada tres jornadas habrá una Semana de Descanso o Recuperación para las partidas no jugadas.
- En la fase final/playoffs:
* Una semana por ronda, y en caso de fuerza mayor, se podrá ampliar tres días de juego.
QUEDADAS
- Normalmente se utilizarán 4 días para quedar y 3 para jugar, pudiendo ser alterados por los clanes. Esto no quiere decir que se tenga que llegar necesariamente a un acuerdo antes del jueves. La fecha tope para alcanzar acuerdo son 5 horas antes del horario por defecto.
- Todo clan está obligado a negociar pero no ha llegar a ningún acuerdo con el rival. Sino desea llegar a ningún acuerdo deberá dejar claramente en el mensaje de la quedada un aviso que diga claramente que no desea negociar con el rival y por tanto atenerse a la hora marcada por defecto.
- El jueves se publicará en noticias los horarios de quedadas confirmados.
- El horario por defecto es: 21:00 GMT (invierno) o 20:00 GMT (verano) del ultimo día para jugar.
- Sobre el tema de quedadas se plantean cuatro cuestiones:
1. ¿Cómo se queda?
2. ¿Qué puede ocurrir durante las negociaciones de la hora de quedadas?
3. ¿Qué ocurre si ningún clan negocia o sólo negacia uno?
4. ¿Cuando se dan los 3 dias de prórroga o se permite jugar en la semana de recuperación?
RESPUESTA 1: ¿Cómo se queda?
Juegan clan A vs Clan B:
Ambos dos clanes deben postear en el foro de lunes a jueves, ambos inclusive y debiendo decir 2 horarios de quedada.
NO VALE DECIR: "Me viene bien el domingo a cualquier hora", el horario debe ser determinado y en hora GMT.
************ Ejemplo ************
CLAN A postea:
sabado a las 5gmt
sabado a las 10gmt
CLAN B contesta:
OK quedamos tal día
o
CLAN B postea:
No podemos ninguno de esos dos horarios, proponemos:
viernes 8gmt
domingo: 8gmt
************ Fin del ejemplo ************
* Así, hasta llegar a un acuerdo.
RESPUESTA 2: Se llega a un acuerdo o no se llega a ningún acuerdo.
- Si se ha alcanzado un acuerdo:
1. Se han presentado se juega
2. No se presenta un clan, o son insuficientes los jugadores presentados, se hace captura a las hora acordada de posibilidad de aplicar victoria administrativa.
-
Sino se ha alcanzado ningún acuerdo se juega el último día a la hora y día marcados por defecto, salvo acordar entre ambos clanes pasarlo a la semana de recuperación.
RESPUESTA 3: Se pueden dar dos situaciones:
1- Ningún clan ha posteado, -1pto a cada clan y pasa a la semana de recuperación.
2- Ha posteado sólo un clan, el otro está mostrando una falta de interés y consecuentemente, se da AL.
Si en la semana de recuperación ninguno de los dos clanes contestan -1pto y se debe jugar a la hora por defecto. Sino se presentan AL para los dos.
Para ambas situaciones se entienden que deben de contestar antes del jueves noche 23:59GMT - 00:00GMT
RESPUESTA 4: Semana de recuperación o 3 días excepcionales:
En primer lugar, se aplica semana de recuperación para la liguilla (fase previa) y los tres días para las eliminatorias (fase final).
Esta parte se aplica en los siguientes supuestos:
1. Según lo establecen ambos clanes siguiendo lo preestablecido en la "respuesta 2" (acuerdo entre clanes)
2. Si ningún clan se ha presentado a la hora acordada o se ha presentado uno y no ha hecho la captura debida.
3. Si los clanes no han negociado según lo dispuesto en la "respuesta 3" (ningún clan negocia)
4. Si un clan ha acordado con otro jugar tal día a tal hora y no surgen imprevistos que resultan imposible jugar. Deberá avisar en el foro con un mínimo de 5 horas antes del comienzo de la partida y si este aviso se produce con apenas tiempo para poder quedar pasará la partida a jugarse en la semana de recuperación o en los tres días excepcionales.
5. Si un clan avisa con sólo 5 horas de antelación del comienzo de la partida o antes de pasada una hora desde el comienzo de la partida se da un AL y se pospone para la semana de recuperación o los tres días excepcionales sino hay posibilidad de quedar.
6. Cuando las partes o el staff lo decidan por haber ocurrido algún incidiente en el transcurso de las partidas, como por ejemplo una caida, una caso de doble civilización por clan, etc. En principio esas partidas son validas pero las partes podrán acordar entre ellas la repetición de las mismas alegando el incidente ocasionado.
SOBRE EL SORTEO:
- Será realizado por un miembro del staff mediante un programa informático.
- El desarrollo del sorteo será grabado y puesto el video a disposición de los usuarios.
SETTINGS
- Las partidas son 3 vs 3 (excepcionalmente se podrá realizar 2vs2 cuando las bases lo permitan)
- Sobre los mapas, ver lo referente a Fase Previa y Fase Final.
- Cada clan no podrá repetir civilización independientemente del mapa escogido.
- Es obligatorio grabar la partida para notificarla. Es responsabilidad de cada
clan remarcar este punto a sus jugadores. La partida deberá ser subida a la web por parte del operador del clan ganador. En caso de no disponer de la partida, la partida será considerada nula. Deberán ser subidas en un plazo máximo de 3 días desde la finalización de la partida. (Ver sobre subir partidas)
SOBRE SUBIR PARTIDAS
- Deberán ser subidas en pack en comprimidas con winzip (.zip). Con pack nos estamos refieriendo a subir en un mismo "zip" las dos partidas de la jornada o las 3 de la eliminatoria.
- Nombre con el que deben ser subidas:
LH1 _J1_A(1)vsB(2).zip
- Sobre la terminología empleada:
LH1 : Corresponde a la competeción y a la temporada de la Liga. Liga Hispana, temporada 1. La segunda temporada será LH2 y así sucesivamente.
J1 : Hace referencia a la jornada de la temporada. Jornada 1 = J1, Jornada 2 = J2. Cuando finalicen las jornadas y se de lugar a la fase final (eliminatorias), "J1" cambiará a E8 haciendo referencia a Octavos de Final; E4 a Cuartos de final; E2 semifinales y la final se notificará de la siguiente manera: LH1_FINAL_A(1)vsB(2).zip
A y B : Son las siglas del clan , por ejemplo DN y no Clan DN, ni Clan Dragones Negros, ni cosas por el estilo, simplemente, DN. (Siglas)
(1) : Significa las partidas ganadas por parte del clan a que acompaña en ese pack. Puede ser (0), (1) o (2).
- Es obligatorio subir las partidas con esta terminología y con el formato adecuado (zip).
POSIBLES PROBLEMAS
¿Cuando se juega 2 vs 2?
En caso de que en el momento de juego haya una incompatibilidad se jugará 2vs2, no hay cambio de jugadores. Además, toda esa ronda se jugará 2 vs 2.
La incompatiblidad se demuestra mediante acto de fe.
¿Cuando son dos personas incompatabiles?
El jugador C crea y invita al jugador A, el cual se conecta sin problemas, pero se invita al jugador B y no se conecta, pese a que reinicia ESO, el juego y el pc si es necesario. Entonces se realiza el proceso inverso, jugador C tira al jugador A e invita al jugador B, el cual se conecta sin problemas, pero el jugador A, no puede conectarse. Se ha producido una incompatiblidad.
- En el caso de que se juegue una partida de las llamadas Interminables se dara
la partida como empatada trascurridas 2h.
- Si una partida contiene mucho “lag" se podra iniciar de nuevo si hay acuerdo
entre los clanes siempre que no se lleven jugados mas de 5 minutos.
- En caso de que un jugador se caiga de la partida se tendra que reiniciar si se
llevan jugados menos de 2 minutos, superado ese tiempo la partida se tendrá que
seguir sin el. Si el mismo jugador o otro jugador del mismo clan se cae en otra
partida en la misma ronda se tendra que seguir sin el.
- Ver QUEDADAS
- Ver ADMIN WIN y ADMIN LOSE
- Según lo expuesto en Quedadas y AW/AL, la prueba de la no presentación de un clan a la hora determinada se hará mediante una impresión de pantalla de la sala de juego y del WORLD TIME SERVER con la hora.
- Según lo expuesto en AW/AL si pasados los 20minutos de espera y sólo hay que jugar una partida, un clan no se ha presentado autómaticamente se da AL aunque se presente a los 21minutos.
-
En el caso de que haya problemas con la partida grabada, se podrá hacer un
screenshot del resultado final y notificarlo.
- Si la partida grabada no ha sido subida con la terminología correcta y en el formato adecuado (zip) será borrada por el staff, avisando posteriormente al clan que deberá volverla en un plazo de TRES DÍAS, de no hacerlo la partida será considerada nula.
SANCIONES
- Si un clan no se presenta a dos rondas será expulsado de la Liga.
- Si un clan es expulsado de la Liga Hispana no podrá inscribirse en la
siguiente edicion de la misma.
- Se entiende por el insulto únicamente la injuria.
-
Estos insultos que nosotros penalizaremos será en cualquier foro de Liga Hispana u otro medio debidamente justificado con lugar y fecha.
- Se entiende que es un insulto a un staffer cuando el insulto es dirigido hacia el mismo por motivo del desarrollo de su cargo. Lo mismo se entiende que un staffer insulta cuando es por motivo del desarrollo de su cargo. Por tanto un staffer tiene doble consideración: la de jugador y la de staffer.
- El jugador que falte al respeto a otro jugador o al staff, sea cual sea el
motivo penalizará a su clan, con 1 pto el 1º aviso y 3 ptos el 2º aviso al 3er
aviso (ese jugador será expulsado de la Liga Hispana, por la presente edicion y
la posterior)
- Los mismo casos aplicados a insultar un staffer de la liga, tendran diferentes
sancion, 1º aviso 3 ptos y expulsion del jugador 2º aviso, posible expulsion del
clan a criterio del staff.
- Si un jugador insulta a otro jugador o clan en la misma disputa si supera los tres insultos se le descuentan -3ptos más los del aviso correspondiente.
- Si un jugador insulta a un staffer en la misma disputa si supera los tres insultos se le descuentan -5ptos más los del aviso correspondiente.
- Si un staffer insulta, actuando en condición de jugador, se le aplica la sanción de jugador más recibe un aviso por parte del resto de los staffers. Al segundo aviso queda destituido del Tribunal.
- Si un staffer insulta en calidad de staffer a otro queda automáticamente expulsado del Tribunal.
- Si un staffer manifiesta en sus actuaciones desconocer las bases recibe un aviso, al segundo será expulsado del Tribunal. El desconocimiento debe ser puesta la queja en Asamblea por parte de la persona que observe el desconocimiento.
- Si un jurista, ya sea de clan o de asamblea, demuestra desconocer las bases recibe un aviso, y al segundo aviso deberá ser cambiado en su clan. Si estaba actuando en el momento de su segundo desconocimiento de jurista de asamblea, como es lógico, al perder el rango de jurista de clan lo pierde también de asamblea.
- El jurista de Asamblea que no conteste a los problemas o modificación de bases recibirá un aviso, al segundo aviso queda sancionado su clan -1pto y expulsado de la Asamblea, además el clan del jurista infractor debe cambiar de jurista.
CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA
- En cada temporada o durante la misma se podrán añadir algunas reglas que aclaren algunas situaciones. Para ello se aplicará el sistema de SLH (Soluciones de Liga Hispana).
- A falta de regla aplicable en la práctica, se acudirá a la Asamblea de Clanes para determinar la solución final del conflicto ocasionado pudiendo ser recurrida ante el Tribunal de Liga Hispana.
SISTEMAS DE RESOLUCIÓN DE CONTROVERSIAS
A lo largo de la competición posiblemente surjan disputas entre los participantes.
Estos problemas tienen tres formas de corregirse:
- Moderador
- La Asamblea de Clanes
- El Tribunal de Liga Hispana.
ASAMBLEA DE CLANES
¿Qué es la Asamblea?
Está compuesta por cinco personas que pertenecen a los clanes hispanos cada vez de distintos clanes.
Cada clan está obligado a que un miembro del mismo conozca las bases.
Estas personas son elegidas por el Tribunal de Liga Hispana cada 5 jornadas.
El plazo para resolver el problema es de 1 semana.
Si se tratar de una controversia, la partida queda aplazada para la semana de recuperación.
OJO: Hay que intentar poder quedar entre todos en el plazo de una semana, siendo el domingo a las 18GMT la fecha de convocatoria sino se ha llegado a ningun acuerdo de horario.
Sino se responde en una semana, los miembros de la asamblea tienen que explicar por qué no han contestado.Siendo sancionado el clan según se exponen las bases en el apartado de sanciones.
Sino hubiera base aplicable para resolver el problema, en todo caso, la resolución será de obligatoria revisión por parte del Tribunal.
¿Cómo acudir a la Asamblea?
1. Recurriendo la decisión del moderador alegando un motivo razonable por el cual se alega.
2. Presentar una propuesta de modificación de bases.
3. Presentar sobre interpretación de bases.
4. Presentar una denuncia por posible violación de bases.
¿Cómo toman sus decisiones?
- Por mayoría absoluta (3 votos favorables) en materia de resolución de controversias.
- Por unanimidad en materia de interpretación de bases, en caso de no haberlo pasa la interpretación a ser competencia del Tribunal.
OJO: Las abstenciones en la votación de resolución cuentan como voto, por tanto un voto a favor, y cuatro abstenciones es mayoría simple; no mayoría absoluta.
Sino se llega en la votación a mayoría absoluta se procede a debatir de nuevo donde deben exponer los motivos de porque se han abstenido; y posteriormente será sometido posteriormente de nuevo a votación donde se puede resolver por mayoría simple.
¿Quienes tienen derecho a participar en Asamblea?
- Sólo pueden debatir sobre el problema los juristas de la asamblea.
- Las partes implicadas en el problema podrán actuar como acusados y aportar su declaración de defensa.
- Las partes implicadas no pueden entrar hasta concluida la resolución en dar su opinión sobre la misma, sólo aportar su defensa, tantas veces como crean necesario, pero con el debido respeto de no llegar a ser abusiva.
- Son partes implicadas:
--> Si es un problema que afecta a uno o varios clanes en su conjunto: su JURISTA y OPERADOR (si el problema es de QUEDADAS).
--> Si es un problema individual: Los miembros individualmente, más el jurista de su clan, y el operador (si el problema es de QUEDADAS).
Se entiende que el operador participa cuando el problema es de QUEDADAS porque es él el que principalmente está en el meollo del problema a la hora de quedar.
La resolución que dé la Asamblea será publicada en el foro por uno de los miembros de la asamblea y ahí tiene que constar los siguientes datos:
- Cómo título: Breve descripción de probema. Ejemplo: Problema de quedadas. Problema de caidas.
- En el cuerpo del mensaje:
****** Clanes entre los que surge el problema, Jornada y Fecha
****** Descripción clara del problema (un resumen de los hechos)
****** Solución dada por la Asamblea (tiene que estar argumentada, es decir, "se ha llegado a esta solución en aplicación de "tal base" (Se copia la norma de la base).
****** Firmado (miembros que formaron parte de la asamblea)
****** Fecha del día de la resolución.
¿Qué es el Tribunal de Liga Hispana?
Forman el TLH el staff de la competición.
Estos revisaran que la Asamblea haya resuelto bien el problema. Y a partir de ahí tienes dos modos de pronunciarse.
- Afirmar la resolución de la Asamblea
- Dar una nueva resolución.
La resolución final del TLH será publicada en las normas en el apartado "Posibles problemas".
OJO: La resolución de la Asamblea sólo deberá ser recurridas cuando el perjudicado alegue al menos un motivo por el cual la resolución no se ajusta a las bases.
No vale alegar motivo de "no es justo" puesto que la justicia o no parte de las bases, tanto la Asamblea como el Tribunal interpretan sólo las bases. Si en las bases hay una norma moralmente injusta obviamente la resolución será moralmente injusta, pero jurídicamente justa. No se entra a valorar si la norma te parece bien o te parece mal, se valora sólo si se ha aplicado bien o no.